Giải chi tiết chuyên đề tin học ứng dụng 11 Kết nối mới bài 7 Thiết kế nhân vật hoạt hình

Giải bài 7 Thiết kế nhân vật hoạt hình sách Chuyên đề Tin học 11 định hướng Tin học ứng dụng kết nối tri thức. Phần đáp án chuẩn, hướng dẫn giải chi tiết cho từng bài tập có trong chương trình học của sách giáo khoa. Hi vọng, các em học sinh hiểu và nắm vững kiến thức bài học.

Khởi động

Câu hỏi.  Nhóm bạn Quang và Nhật tạo mội đoạn phim hoại hình với câu chuyện như Sau:

Một ngày nọ, nhóm học sinh phái hiện ra chú chuột Mori trong phòng thí nghiệm đột nhiên biến mất. Thầy giáo và các bạn cùng họp bàn để tìm hiểu nguyên nhân, phát hiện các manh mồi, mong tìm lại được chuột Mori một cách nhanh nhất.

hình 7.1

Đây là hình ảnh của chủ chuột Mori mà các bạn đang tìm kiếm: Em thấy nhân vật này xuất hiện trong danh sách các nhân vật có sẵn của phần mềm Toontastic không? Trong đoạn kết của câu chuyên trên, các bạn đã tìm được Mori. Vậy làm thế nào để Mori xuất hiện trên phim, ra mắt chào khán giả?

Hướng dẫn trả lời:

  • Em thấy nhân vật này xuất hiện trong danh sách các nhân vật có sẵn của phần mềm Toontastic . Trong đoạn kết của câu chuyên trên, các bạn đã tìm được Mori.
  • Để Mori xuất hiện trên phim, ra mắt chào khán giả: Phần mềm Toontasic cho phép thiết kế nhân vật mới bằng cách chỉnh sửanhân vật có sẵn hoặc tạo ra nhân vật mới bằng các công cụ vẽ.

1. Thiết kế nhân vật hoạt hình

Câu hỏi. Phát biểu nào sau đầy không đúng về tính năng thiết kế nhần vật của phần mềm Toontastic?

A. Cho phép người dùng tạo ra nhân vật mới theo ý thích.

B. Nhân vật do người đừng tạo ra sẽ được lưu vào danh sách nhân vật của phần mềm để sử dụng như các nhân vật đã có sẵn.

C. Nhân vật tạo ra trong câu chuyện nào thì chỉ được sử dụng trong câu chuyện ấy.

Hướng dẫn trả lời:

Chọn 

  • B. Nhân vật do người đừng tạo ra sẽ được lưu vào danh sách nhân vật của phần mềm để sử dụng như các nhân vật đã có sẵn.

2. Thực hành

Nhiệm vụ: Thiết kế nhân vật em yêu thích

Hướng dẫn trả lời:

  • Bước 1: Khởi động phần mềm Toontastic
  • Bước 2: Chọn mẫu câu chuyện ngắn (Short Story). Chọn một trong ba lựa chọn cảnh: mở đầu, giữa, kết thúc.
  • Bước 3: Chọn mẫu phông nền
  • Bước 4: Chọn nhân vật và chỉnh sửa nhắn vật có sẵn.
  • Bước 5: Tạo nhân vật có sẵn
  • Bước 6: Sử dụng nhân vật

Luyện tập

Câu hỏi 1. Tạo thêm một vài nhân vật khác và đặt tên cho các nhân vật đó.

Hướng dẫn trả lời:

Thiết kế nhân vật:

Bước 1: Khởi động phần mềm Toontastic

Bước 2: Chọn mẫu câu chuyện ngắn (Short Story). Chọn một trong ba lựa chọn cảnh: mở đầu, giữa, kết thúc.

Bước 3: Chọn mẫu phông nền

Bước 4: Chọn nhân vật và chỉnh sửa nhắn vật có sẵn.

Bước 5: Tạo nhân vật có sẵn

Bước 6: Sử dụng nhân vật

Sau khi thiết kế thì đặt tên cho nhân vật

Câu hỏi 2. Ghép hoại động của nhân vật ở cột 1 với hao tác cần thực hiện ở cội 2 trong Bảng 7.1

hình 7.1

Hướng dẫn trả lời:

  • 1. c
  • 2. b
  • 3. a

Câu hỏi 3. Sử dụng thêm nhiều nhân vật khác nhau, khám phá các hành động mà nhân vật  có thể thực hiện được, ghi tiếp vào Bảng 7.1.

Hướng dẫn trả lời:

Sử dụng thêm nhiều nhân vật khác nhau, khám phá các hành động mà nhân vật  có thể thực hiện được

Vận dụng

Câu hỏi 3. Nháy chuột vào từng vật dụng trên các mẫu phông nền, ghi chép lại các vật dụng có thể hoạt động được trên phông nền vào Bảng 7.2 dưới đây:

hình 7.2

Hướng dẫn trả lời:

Nháy chuột vào từng vật dụng trên các mẫu phông nền, ghi chép lại các vật dụng có thể hoạt động được 

  • Bình cứu hoả: xịt các chất để cứu hoả.

  • Bộ xương: vặn vẹo.
  • Nồi nẩu: bốc khói.
  • Bánh lái tàu; chuyển động quay vòng.

Câu 2. Chia sẻ với bạn bè kết quả khám phá được tại Bảng 7.1 và 7 2 để tổng hợp thành nguồn tư liệu tra cứu khi cần sử dụng.

Hướng dẫn trả lời:

Chia sẻ với bạn bè kết quả khám phá được tại Bảng 7.1 và 7 2 như sau:

Cách điều khiển nhân vật có sẵn: Hoạt động của nhân vật: Muốn nhân vật nói thì nháy chuột vào nhân vật. Muốn nhân vật bước đi và dừng lại thì nháy chuột vào nhân vật và nhấn giữ chuột trái. Muốn nhân vật nhảy múa, giơ tay, chân hoặc các hoạt động đặc trưng của nhân vật thì nháy chuột vào nhân vật, nhấn giữ nút chuột trái và kéo nhân vật từ vị trí ban đầu đến vị trí mới rồi thả tay.

Đối với các mẫu phông nền, nháy chuột vào các vật dụng có thể hoạt động được trên phông nền sẽ được các kết quả tương xứng.

Câu hỏi 3. Khám phá và sử dụng tính năng thiết kế mẫu phông nền của phần mềm Toontastic.

Hướng dẫn trả lời:

Gợi ý:

  • Cách thực hiện tương tự như với thiết kề mẫu nhân vật. Tính năng này nằm trên giao diện chọn mẫu phông nên cho câu chuyện.

Câu hỏi 4. Tìm kiếm trên Internet một số bộ phim hoạt hình được tạo bởi phần mềm Toontastic để tham khảo, chuẩn bị ý tưởng để thực hiện bài thực hành tiếp theo.

Hướng dẫn trả lời:

1. My Neighbor Totoro – Hàng Xóm Của Tôi Là Totoro (1988)

2. Howl Moving Castle – Lâu Đài Bay Của Pháp Sư Howl (2004)

3. Up – Vút Bay (2009)

4. Inside Out – Những Mảnh Ghép Cảm Xúc (2015)

5. Klaus – Câu Chuyện Giáng Sinh (2019)

6. Toy Story – Câu Chuyện Đồ Chơi (1995 & 2010)

7. Coco – Cuộc Hội Ngộ Kỳ Diệu (2017)

8. Spider-Man: Into the Spider-Verse (2018) 

9. Your name – Tên Cậu Là Gì? (2016) 

Tìm kiếm google: Giải chuyên đề THUD 11 KNTT bài 7 Thiết kế nhân vật hoạt hình, giải chuyên đề tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức bài 7 Thiết kế nhân vật hoạt hình, giải chuyên đề THUD 11 KNTT bài 7 Thiết kế nhân vật hoạt hình

Xem thêm các môn học

Giải chuyên đề tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức


Đia chỉ: Tòa nhà TH Office, 90 Khuất Duy Tiến, Thanh Xuân, Hà Nội
Điện thoại hỗ trợ: Fidutech - click vào đây
Chúng tôi trên Yotube
Cùng hệ thống: baivan.net - Kenhgiaovien.com - tech12h.com