Phiếu trắc nghiệm tin học 4 Chân trời bài 13: Tạo chương trình máy tính để kể chuyện

Bộ câu hỏi trắc nghiệm tin học 4 chân trời sáng tạo. Câu hỏi và bài tập trắc nghiệm Bài 13: Tạo chương trình máy tính để kể chuyện. Bộ trắc nghiệm có 4 mức độ: Thông hiểu, nhận biết, vận dụng và vận dụng cao. Hi vọng, tài liệu này sẽ giúp thầy cô nhẹ nhàng hơn trong việc ôn tập. Theo thời gian, chúng tôi sẽ tiếp bổ sung thêm các câu hỏi.

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM

1. NHẬN BIẾT (7 CÂU)

Câu 1: Chọn câu sai trong các câu sau.

  1. Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình Scratch để diễn tả từng bước thực hiện một trò chơi trên máy tính.
  2. Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp theo thứ tự nhất định tạo thành một chương trình máy tính.
  3. Máy tính không thể thực hiện trò chơi.
  4. Trong Scratch các lệnh của chương trình máy tính có thể được thể hiện bằng ngôn ngữ tiếng Việt.

Câu 2: Biểu tượng của phần mềm Scratch là?

Câu 3: Biểu tượng của chọn ngôn ngữ hiển thị trong phần mềm Scratch là?

Câu 4: Biểu tượng của dừng phần mềm Scratch là?

Câu 5: Chọn khẳng định đúng về trò chơi mèo bắt bóng.

  1. Trò chơi mèo bắt bóng là một chương trình máy tính được tạo bằng Scratch.
  2. Những lệnh để điều khiển chú mèo.
  3. Cả A và B.

Câu 6: Trong Scratch, cách chạy chương trình và tiếp tục lượt chơi là?

  1. A.

Câu 7: Có thể dùng chương trình máy tính kể câu chuyện hay các việc diễn ra theo trình tự được không?

  1. Có.
  2. Không.

2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)

Câu 1: Các vùng chính của lập trình Scratch là?

  1. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Tớ thích biển nhất!” trong 3 giây.
  2. Nhân vật Mèo hiển thị bóng tối “Xin chào!”.
  3. Đổi phông nền thành Bắc cực.
  4. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Và thích cả Bắc cực nữa!” trong 3 giây.

Câu 2: Các vùng chính của lập trình Scratch là?

  1. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Tớ thích biển nhất!” trong 3 giây.
  2. Nhân vật Mèo hiển thị bóng tối “Xin chào!”.
  3. Đổi phông nền thành Bắc cực.
  4. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Và thích cả Bắc cực nữa!” trong 3 giây.

Câu 3: Các vùng chính của lập trình Scratch là?

  1. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Tớ thích biển nhất!” trong 3 giây.
  2. Nhân vật Mèo hiển thị bóng tối “Xin chào!”.
  3. Đổi phông nền thành Bắc cực.
  4. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Và thích cả Bắc cực nữa!” trong 3 giây.

Câu 4: Các vùng chính của lập trình Scratch là?

  1. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Tớ thích biển nhất!” trong 3 giây.
  2. Nhân vật Mèo hiển thị bóng tối “Xin chào!”.
  3. Đổi phông nền thành Bắc cực.
  4. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Và thích cả Bắc cực nữa!” trong 3 giây.

Câu 5: Cách gọi khác của phần mềm Scratch là gì?

  1. Lập trình trực quan.
  2. Trình duyệt web.
  3. Bộ gõ tiếng Việt.
  4. Tìm hiểu địa lí.

3. VẬN DỤNG (2 CÂU)

Câu 1: Nếu thực hiện theo các chỉ dẫn ở hình dưới, bạn học sinh sẽ đi như thế nào?

  1. Đi thẳng.
  2. Đi theo một hình tam giác.
  3. Đi theo một hình vuông.
  4. Đi theo một hình tròn.

 -----------Còn tiếp --------

Đáp án trắc nghiệm

Tìm kiếm google: Trắc nghiệm tin học 4 CTST, bộ trắc nghiệm tin học 4 chân trời sáng tạo, trắc nghiệm tin học 4 chân trời bài 13: Tạo chương trình máy tính để kể chuyện

Xem thêm các môn học

Bộ trắc nghiệm tin học 4 CTST


Đia chỉ: Tòa nhà TH Office, 90 Khuất Duy Tiến, Thanh Xuân, Hà Nội
Điện thoại hỗ trợ: Fidutech - click vào đây
Chúng tôi trên Yotube
Cùng hệ thống: baivan.net - Kenhgiaovien.com - tech12h.com