Rõ nét về file powerpoint trình chiếu. => Xem thêm
Ngày soạn:…/…/…
Ngày dạy:…/…/…
CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
YÊU CẦU CỦA CHỦ ĐỀ
BÀI 1. LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
(1 tiết)
Sau bài học này, HS sẽ:
Năng lực chung:
Năng lực riêng:
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN | HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH |
A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG a. Mục tiêu: Thông qua hoạt động, khơi gợi cho HS tìm hiểu vì sao có phần mềm, trò chơi trong máy tính. b. Cách thức thực hiện: - GV dẫn dắt, đặt câu hỏi cho HS: Em hãy kể tên các phần mềm, trò chơi trong máy tính mà em biết. Theo em, người ta tạo ra các phần mềm, trò chơi đó bằng cách nào? - GV mời HS xung phong trả lời câu hỏi. Các HS khác lắng nghe, nhận xét và bổ sung ý kiến (nếu có).
- GV nhận xét chung, dẫn dắt HS vào bài: Để biết câu trả lời của các bạn là đúng hay sai, chúng ta cùng nhau đi tìm hiểu bài học hôm nay – Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan B. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC Hoạt động 1: Giới thiệu về Scratch a. Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS tìm hiểu về Scratch và nhận biết được các vùng trên màn hình của môi trường lập trình Scratch. b. Cách thức thực hiện: - GV giới thiệu cho HS về phần mềm Scratch: Scratch là ngôn ngữ được nhiều học sinh trên khắp thế giới sử dụng. Môi trường lập trình Scratch cho phép em tạo ra các chương trình đơn giản như các trò chơi, hoạt hình,…. - GV làm mẫu, hướng dẫn HS kích hoạt phần mềm theo các bước: Bước 1: Nháy đúp chuột vào biểu tượng Scratch trên màn hình. Bước 2: Nháy chuột vào và chọn một ngôn ngữ từ danh sách, ví dụ: Tiếng Việt. - GV yêu cầu HS thực hành kích hoạt phần mềm và chọn ngôn ngữ trên máy tính. - GV quan sát HS thực hành, hỗ trợ HS còn lúng túng. - GV đặt câu hỏi: Em hãy kể tên các vùng trên màn hình của môi trường lập trình Scratch. - GV gọi HS xung phong trả lời, cả lớp nhận xét, bổ sung (nếu có).
- GV nhận xét, tuyên dương HS trả lời đúng. Hoạt động 2: Lệnh và nhóm lệnh Scratch a. Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS làm quen với khái niệm lệnh và nhận ra có thể lập trình điều khiển nhân vật trên vùng Sân khấu bằng các lệnh có sẵn của Scratch. b. Cách tiến hành - GV thao tác mẫu và hướng dẫn HS thực hiện điều khiển nhân vật Mèo trên vùng Sân khấu di chuyển về phía trước một đoạn dài 15 bước theo các bước sau (Hình 2): + Bước 1: Mở vùng Thư viện lệnh. + Bước 2: Chọn lệnh. + Bước 3: Kéo lệnh đã chọn sang vùng Lập trình. + Bước 4: Thay số 10 thành số 15. - GV yêu cầu HS thực hành theo các bước đã hướng dẫn. - GV quan sát HS thực hành, hỗ trợ (nếu cần).
- GV nhận xét, tuyên dương HS có phần thực hành chính xác. - GV nêu câu hỏi: Theo em, khi nháy chuột vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình, nhân vật Mèo di chuyển như thế nào? - GV mời đại diện 2 – 3 HS xung phong trả lời. Các HS còn lại lắng nghe, nhận xét, nêu ý kiến bổ sung (nếu có).
- GV chưa chốt đúng, sai mà tổ chức cho HS thực hành kiểm chứng. - GV nhận xét, tuyên dương HS có câu trả lời đúng. - GV yêu cầu HS quan sát hình 3.
|
- HS lắng nghe GV đặt câu hỏi.
- HS trả lời câu hỏi: + Tên các phần mềm, trò chơi máy tính: Phần mềm Windows, phần mềm diệt virus BKAV, trò chơi cờ vua, trò chơi cờ tướng. + Người ta tạo ra các phần mềm, trò chơi đó bằng cách lập trình. - HS lắng nghe, vào bài mới.
- HS chú ý lắng nghe.
- HS lắng nghe, quan sát GV làm mẫu.
- HS lắng nghe yêu cầu của GV. - HS thực hành theo yêu cầu của GV.
- HS lắng nghe GV nêu câu hỏi.
- HS trả lời: + Vùng Thư viện lệnh: chứa các lệnh có sẵn. + Vùng Nhân vật: chứa các nhân vật của chương trình. + Vùng Lập trình: nơi ghép các lệnh thành chương trình. + Vùng Sân khấu: hiển thị hoạt động của nhân vật. + Vùng Phông nền: chứa các ảnh phông nền của chương trình. - HS lắng nghe, chữa bài.
- HS chú ý lắng nghe, quan sát.
- HS lắng nghe yêu cầu của GV.
- HS thực hành theo yêu cầu của GV. - HS lắng nghe, tiếp thu.
- HS lắng nghe câu hỏi.
- HS trả lời: Khi nháy chuột vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình, nhân vật Mèo di chuyển về phía trước một đoạn dài 15 bước. - HS thực hành để kiểm chứng.
- HS lắng nghe, chữa bài.
- HS quan sát hình.
- HS lắng nghe, quan sát.
- HS lắng nghe yêu cầu của GV.
- HS thực hành theo hướng dẫn.
- HS trả lời: Nhân vật Mèo di chuyển về phía trước 15 bước rồi nói “Xin chào! Bạn tên là gì” trong 3 giây. - HS lắng nghe, phát huy.
- HS lắng nghe GV nêu câu hỏi. - HS trả lời: Ghép các lệnh với nhau để hành động được thực hiện liên tiếp. - HS lắng nghe yêu cầu của GV.
- HS thực hành kiểm chứng. - HS lắng nghe, tiếp thu, ghi bài. |
Với Toán, Văn:
Với các môn còn lại:
LƯU Ý:
=> Khi đặt: Nhận luôn tiết giáo án mẫu + tặng kèm mẫu phiếu trắc nghiệm, đề kiểm tra