Tải giáo án Powerpoint Tin học 4 KNTT bài 16: Chương trình của em

Tải bài giảng điện tử powerpoint Tin học 4 kết nối tri thức bài 16: Chương trình của em. Bài học được thiết kể đẹp mắt, nội dung giảng dạy hay nhiều trò chơi và video phong phú thu hút học sinh tập trung nắm bắt kiến thức quan trong. Tải giáo án Powerpoint Powerpoint tải về chỉnh sửa được. Kéo xuống để xem chi tiết

Web tương tự: Kenhgiaovien.com - tech12h.com - Zalo hỗ trợ: nhấn vào đây

Rõ nét về file powerpoint trình chiếu. => Xem thêm

CHÀO MỪNG CÁC EM ĐÃ ĐẾN VỚI BÀI HỌC NGÀY HÔM NAY!

KHỞI ĐỘNG

Đọc đoạn thông tin về ý tưởng của bạn Minh

Bạn Minh muốn nâng cấp chương trình "Chú chó đáng yêu" của bạn An như sau: Thêm một chú bướm trên sân khấu, chú chó sẽ đuổi theo chú bướm, mỗi lần đuổi kịp chú bướm thì chú chó kêu lên một tiếng.

Em hãy xác định nhiệm vụ mà các em cần thực hiện.

Em sẽ chia công việc cần làm thành những việc nhỏ hơn như thế nào?

Các nhiệm vụ cần phải hoàn thành

  • Xác định nhân vật và sân khấu:
  • Mở chương trình "Chú chó đáng yêu"
  • Bổ sung thêm nhân vật chú bướm.
  • Tạo chương trình điều khiển hai nhân vật:
  • Tạo chương trình điều khiển nhân vật chú bướm hành động theo ý tưởng câu chuyện.
  • Sửa đoạn chương trình điều khiển nhân vật chú chó.

BÀI 16.

CHƯƠNG TRÌNH CỦA EM

NỘI DUNG BÀI HỌC

Thực hành

Luyện tập

Vận dụng

PHẦN 1.

THỰC HÀNH

Nhiệm vụ: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên Duoibat.

CÁC NHIỆM VỤ CẦN PHẢI THỰC HIỆN

Mở tệp chương trình "Chú chó đáng yêu" đã có trên ổ đĩa

Bổ sung thêm nhân vật chú bướm

Tạo chương trình điều khiển nhân vật chú bướm hành động theo ý tưởng câu chuyện

Sửa đoạn chương trình điều khiển nhân vật chú chó

Chạy chương trình và lưu tệp

PHẦN 2.

LUYỆN TẬP

Bài tập 1. Em hãy mở chương trình "Bể cá cảnh" đã làm ở phần luyện tập Bài 15, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau:

Thêm nhiều nhân vật cá khác nhau và tạo chương trình giống nhân vật cá ban đầu.

Chạy chương trình và quan sát kết quả.

HƯỚNG DẪN

Sử dụng chức năng thêm nhân vật để thêm các nhân vật khác nhau có trong thư viện

Với mỗi nhân vật các em tạo chương trình giống như nhân vật cá ban đầu

Chạy chương trình và quan sát kết quả

Sao chép chương trình

  • Bước 1: Nháy chuột chọn khối lệnh của nhân vật 1.
  • Bước 2: Kéo thả khối lệnh đến nhân vật 2 trong Vùng tạo nhân vật.

TRÒ CHƠI “AI GIỎI LẬP TRÌNH”

Các nhóm cùng thực hiện việc thêm các chương trình cho các nhân vật khác nhau. Nhóm nào hoàn thành sớm nhất sẽ là người chiến thắng.

Bài tập 2. Em hãy mở chương trình "Điều khiển rô-bốt" đã lưu ở Bài 14, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau:

  1. a) Thêm nhân vật bọ dừa và tạo chương trình cho bọ dừa vẽ hình chữ nhật.
  2. b) Xóa nhân vật mèo.
  3. c) Chạy chương trình và quan sát kết quả.

 

Hình ảnh về file sile, ppt trình chiếu

.....

=> Còn nữa.... Files tải về, sẽ có đầy đủ nội dung bài học

Tải giáo án Powerpoint Tin học 4 KNTT bài 16: Chương trình của em

Nâng cấp lên tài khoản VIP để tải tài liệu và dùng thêm được nhiều tiện ích khác


Từ khóa tìm kiếm:

Bài giảng điện tử Tin học  4 Kết nối tri thức, Tải giáo án Powerpoint Tin học  4 KNTT bài 16: Chương trình của em, Tải giáo án Powerpoint Tin học 4 kết nối bài 16: Chương trình của em

Bài giảng điện tử Tin học 4 KNTT


Copyright @2024 - Designed by baivan.net

Chat hỗ trợ
Chat ngay