Đề thi, đề kiểm tra cuối học kì 2 Tin học 4 kết nối (đề tham khảo số 2)

Tổng hợp đề thi, đề kiểm tra cuối học kì 2 Tin học 4 kết nối tri thức (đề tham khảo số 2). Bộ đề biên soạn bao gồm các dạng bài tập và đáp án chi tiết được xây dựng theo sát theo nội dung chương trình học giúp học sinh ôn tập, củng cố kiến thức, giúp định vị khả năng tư duy logic, khả năng nhận biết. Đây sẽ là tài liệu ôn tập hữu ích giúp các em đạt điểm cao trong kì thi, kì kiểm tra sắp tới. Các em kéo xuống để ôn luyện.

I. ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ 2 TIN HỌC 4 KẾT NỐI

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm) 

Câu 1. (1,0 điểm) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. (M2)

Ý nghĩa của biểu tượng là gì?

A. Hình ảnh của con trỏ chuột khi bắt đầu thao tác chọn văn bản.

B. Lệnh sao chép phần văn bản được chọn.

C. Lệnh dán phần văn bản đã cắt hoặc sao chép.

D. Lệnh cắt phần văn bản được chọn.

Câu 2. (1,0 điểm) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. (M2)

Đâu không phải là ví dụ về sản phẩm đa phương tiện?

A. Bản trình chiếu của thầy cô giáo khi dạy học

B. Tấm áp phích do các bạn học sinh làm về một chủ đề nào đó.

C. Những video quảng cáo

D. Sách giáo khoa.

Câu 3. (1,0 điểm) Khoanh vào câu trả lời sai. (M1)

Đâu là phần mềm luyện gõ bàn phím?

A. Tutor for Adobe Photoshop

B. Typing Master

C. Kiran’s Typing Tutor

D. Rapid Typing.

Câu 4. (1,0 điểm) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. (M2).

Đâu là phát biểu đúng về ngôn ngữ lập trình?

A. Ngôn ngữ dùng để viết một chương trình máy tính

B. Ngôn ngữ riêng phù hợp dùng để viết các chương trình máy tính

C. Các dãy bit (dãy các số chỉ gồm 0 và 1)

D. Chương trình dịch 

Câu 5. (1,0 điểm) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. (M3)

Ý nghĩa của lệnh A picture containing graphical user interface

Description automatically generated thuộc nhóm lệnh A picture containing shape

Description automatically generated là gì?

A. Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu

B. Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ 

C. Chọn màu bút vẽ 

D. Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo

Câu 6. (1,0 điểm) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. (M1)

Scratch là gì?

A. Một trang web

B. Một phần mềm game.

C. Một phần mềm Microsoft.

D. Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình. 

Câu 7. (1,0 điểm) Sắp xếp lại thứ tự đúng của các bước tạo chương trình “Chú chó đáng yêu” thực hiện ý tưởng của bạn An? (M2)

1.  Chọn lệnh Tạo chương trình "Chú chó đáng yêu" thực hiện y tưởng của bạn An được minh họa trong Hình 72 trong bảng chọn Tạo chương trình "Chú chó đáng yêu" thực hiện y tưởng của bạn An được minh họa trong Hình 72. Cửa sổ Save as hiện ra, em hãy chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là ChuCho.

2. Quan sát và kéo thả các lệnh để tạo chương trình cho chú chó.

3. Nháy chuột vào nút lệnh Tạo chương trình "Chú chó đáng yêu" thực hiện y tưởng của bạn An được minh họa trong Hình 72để chạy chương trình. Tiếp tục nháy chuột nhiều lần vào nút lệnh Tạo chương trình "Chú chó đáng yêu" thực hiện y tưởng của bạn An được minh họa trong Hình 72 để chú chó di chuyển liên tục trong khu vườn.

B. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm)

Câu 1(2,0 điểm) Nêu các bước sao chép và di chuyển đoạn văn bản. (M1)

Câu 2. (1,0 điểm) Bạn Phong muốn tạo một chương trình “Chú gà nhà bà em” để mô tả hoạt động của chú gà trong sân nhà. Vừa đi chú mèo vừa kêu “chíp chíp”. Em hãy giúp bạn Phong thực hiện các công việc để tạo được chương trình theo ý tưởng. (M3)

II. HƯỚNG DẪN CHẤM KIỂM TRA TIN HỌC 4 KẾT NỐI CUỐI HỌC KÌ 2 (2023 - 2024)

MÔN: TIN HỌC 4 – KẾT NỐI TRI THỨC

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM: (7,0 điểm) 

Mỗi câu trả lời đúng được 1,0 điểm.   

1

2

3

4

5

6

7

D

D

A

B

D

D

Thứ tự: 2 – 3 – 1

B. PHẦN TỰ LUẬN: (3,0 điểm)

Câu

Nội dung đáp án

Biểu điểm

Câu 1

(2,0 điểm)

* Các bước sao chép/di chuyển văn bản là:

- Bước 1: Chọn đoạn văn bản cần sao chép/ di chuyển.

- Bước 2: Nháy chuột vào lệnh Copy/Cut để sao chép/di chuyển đoạn văn bản được chọn.

- Bước 3: Đặt con trỏ soạn thảo vào vị trí cần di chuyển.

- Bước 4: Nháy chuột vào lệnh để dán đoạn văn bản vào vị trí ở bước 3.

 

0,5

0,5

 

0,5

 

0,5

Câu 2 

(1,0 điểm)

* Thay đổi nhân vật và sân khấu:

- Nhân vật: Một chú gà.

- Sân khấu: Sân nhà.

* Tạo chương trình:

- Sử dụng các lệnh điều khiển chú gà di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trong khu vườn.

- Sử dụng lệnh điều khiển cho chú gà không đi ra khỏi sân nhà.

- Sử dụng lệnh điều khiển gà con phát ra âm thanh “chíp chíp”

0,25

 

 

 

0,25

 

0,25

 

0,25

 III. MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA TIN HỌC 4 KẾT NỐI CUỐI HỌC KÌ 2 (2023 - 2024) 

MÔN: TIN HỌC 4 – KẾT NỐI TRI THỨC

CHỦ ĐỀ/ Bài học

MỨC ĐỘ

Tổng số câu

Điểm số

Mức 1

Nhận biết

Mức 2

Kết nối

Mức 3

Vận dụng

TN

TL

TN

TL

TN

TL

TN

TL

ỨNG DỤNG TIN HỌC

Bài 11. Chỉnh sửa văn bản

 

1

1

   

1

1

3.0

Bài 12A. Thực hành đa phương tiện

  

1

   

1

 

1.0

Bài 12B. Phần mềm luyện tập gõ bàn phím

1

     

1

 

1.0

GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Bài 13. Chơi với máy tính

  

1

   

1

 

1.0

Bài 14. Khám phá môi trường lập trình trực quan

    

1

 

1

 

1.0

Bài 15. Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng

  

1

  

1

1

1

2.0

Bài 16. Chương trình của em

1

     

1

 

1.0

Tổng số câu TN/TL

2

1

4

 

1

1

7

2

10,0

Điểm số

2,0

2,0

4,0

 

1,0

1,0

7,0

3,0

10.0

Tổng số điểm

4,0đ

40%

4,0đ

40%

2,0đ

20%

10,0đ

100%

10,0đ

100%

 

IV. BẢN ĐẶC TẢ KĨ THUẬT ĐỀ KIỂM TRA TIN HỌC 4 KẾT NỐI CUỐI HỌC KÌ 2 (2023 - 2024) 

MÔN: TIN HỌC 4 – KẾT NỐI TRI THỨC

Nội dung

Mức độ

Yêu cầu cần đạt

Số câu TL/

Số câu hỏi TN

Câu hỏi

TN

(số câu)

TL

(số câu)

TN

(số câu)

TL

(số câu)

7

2

  

ỨNG DỤNG TIN HỌC

Bài 11. Chỉnh sửa văn bản

Nhận biết

Nêu các bước sao chép và di chuyển đoạn văn bản.

 

1

 

C1

Kết nối

Nêu ý nghĩa của biểu tượng .

1

 

C1

 

Bài 12A. Thực hành đa phương tiện

Kết nối

Nêu ví dụ về sản phẩm phương tiện.

1

 

C2

 

Bài 12B. Phần mềm luyện tập gõ bàn phím

Nhận biết

Chỉ ra phần mềm luyện gõ bàn phím.

1

 

C3

 

GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Bài 13. Chơi với máy tính

Kết nối

Nêu khái niệm ngôn ngữ lập trình

1

 

C4

 

Bài 14. Khám phá môi trường lập trình trực quan

Vận dụng

Nêu ý nghĩa của lệnh A picture containing graphical user interface

Description automatically generated thuộc nhóm lệnh A picture containing shape

Description automatically generated.

1

 

C5

 

Bài 15. Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng

Kết nối

Sắp xếp lại thứ tự đúng của các bước tạo chương trình “Chú chó đáng yêu” thực hiện ý tưởng của bạn An

1

 

C7

 

Vận dụng

Giúp bạn Phong thực hiện các công việc để tạo được chương trình theo ý tưởng “Chú gà nhà bà em”.

 

1

 

C2

Bài 16. Chương trình của em

Nhận biết

Nêu khái niệm Scratch.

1

 

C6

 
Tìm kiếm google: Đề thi Tin học 4 kết nối tri thức, bộ đề thi ôn tập theo kì tin học 4 kết nối tri thức, đề kiểm tra cuối học kì 2 Tin học 4 kết nối tri thức

Xem thêm các môn học

Bộ trắc nghiệm tin học 4 KNTT


Đia chỉ: Tòa nhà TH Office, 90 Khuất Duy Tiến, Thanh Xuân, Hà Nội
Điện thoại hỗ trợ: Fidutech - click vào đây
Chúng tôi trên Yotube
Cùng hệ thống: baivan.net - Kenhgiaovien.com - tech12h.com