Ôn tập kiến thức tin học 8 cánh diều bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình

Ôn tập kiến thức tin học 8 cánh diều bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình. Nội dung ôn tập bao gồm cả lí thuyết trọng tâm và bài tập ôn tập để các em nắm chắc kiến thức trong chương trình học. Hi vọng đây sẽ là tài liệu hữu ích giúp các em ôn luyện và kiểm tra. Kéo xuống để tham khảo

[toc:ul]

1. BIỂU THỨC KIỂU SỐ

- Nhóm Operators trong Scratch cung cấp những phép toán để tạo các biểu thức kiểu số.

+ Các phép toán +, –, ×, :

Ôn tập kiến thức tin học 8 cánh diều bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình

+ Phép toán làm tròn số, lấy số nguyên gần nhất số này

Ôn tập kiến thức tin học 8 cánh diều bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình.

+ Phép toán lấy phần dư của phép chia

Ôn tập kiến thức tin học 8 cánh diều bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình

+ Phép toán lấy giá trị tuyệt đối của một số 

Ôn tập kiến thức tin học 8 cánh diều bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình

2. BIỂU THỨC LOGIC

- Một biểu thức logic đơn giản thường được tạo nên bởi một trong các phép so sánh: >, <, =.

Ôn tập kiến thức tin học 8 cánh diều bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình

Ôn tập kiến thức tin học 8 cánh diều bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình

- Các biểu thức logic có thể kết nối với nhau bởi các phép toán logic and, or, not tạo nên các biểu thức logic phương tạp hơn.

3. BIỂU THỨC KIỂU XÂU KÍ TỰ

- Xâu kí tự là một biểu thức kiểu xâu kí tự.

Ví dụ:

Ôn tập kiến thức tin học 8 cánh diều bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình

Ta được kết quả:

Ôn tập kiến thức tin học 8 cánh diều bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình

- Để tạo ra được biểu thức xâu kí tự dài ta dùng phép toán join.

Ví dụ:

Ôn tập kiến thức tin học 8 cánh diều bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình : Biểu thức xâu kí tự ở bên có giá trị là xâu ghép của giá trị biến S với xâu “giây”. Nếu S có giá trị là xâu “100” thì biểu thức này có giá trị là xâu “100 giây”.

Ôn tập kiến thức tin học 8 cánh diều bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình: Lệnh say ở bên sẽ đưa ra màn hình tốc độ chạy được lưu trữ ở biến V kèm theo đơn vị “m/giây”. Nếu giá trị biến V là xâu “3” thì kết quả là:

Ôn tập kiến thức tin học 8 cánh diều bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình

Tìm kiếm google: Giải tin học 8 cánh diều bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình, giải tin học 8 sách cánh diều bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình, giải tin học 8 CD

Xem thêm các môn học

Giải tin học 8 Cánh diều mới

CHỦ ĐỀ D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HÓA TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

CHỦ ĐỀ E. ỨNG DỤNG TIN HỌC

E1. XỬ LÍ VÀ TRỰC QUAN HÓA DỮ LIỆU BẰNG BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ

E2. SOẠN THẢO VĂN BẢN VÀ PHẦN MỀM TRÌNH CHIẾU NÂNG CAO

CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH


Copyright @2024 - Designed by baivan.net