Giải SBT Tin học ứng dụng 11 cánh diều bài 4: Giới thiệu phần mềm làm video Animiz

Hướng dẫn giải bài 4 Giới thiệu phần mềm làm video Animiz sách bài tập Tin học ứng dụng 11 cánh diều. Đây là sách bài tập nằm trong bộ sách "Cánh diều" được biên soạn theo chương trình đổi mới của Bộ giáo dục. Hi vọng, với cách hướng dẫn cụ thể và giải chi tiết học sinh sẽ nắm bài học tốt hơn.

Câu Eict31. Em hãy lựa chọn phương án đúng trong các phát biểu sau:

1) Sử dụng video có thể hỗ trợ hiệu quả trong dạy học, giải trí, thương mại.

2) Video chỉ có vai trò hỗ trợ giải trí như: MV ca nhạc, trò chơi, quảng cáo.

3) Tất cả các phần mềm làm video đều chỉ hỗ trợ làm video trên điện thoại thông minh.

4) Có những phần mềm hỗ trợ làm video trên điện thoại, máy tính, có những phần mềm làm video trực tuyến và ngoại tuyến

Hướng dẫn trả lời:

Đáp án đúng:

1) Sử dụng video có thể hỗ trợ hiệu quả trong dạy học, giải trí, thương mại.

4) Có những phần mềm hỗ trợ làm video trên điện thoại, máy tính, có những phần mềm làm video trực tuyến và ngoại tuyến.

Câu Eict32. Hãy lựa chọn thứ tự các bước làm video sử dụng phần mềm.

1) Tạo dự án video và nhập các đối tượng vào dự án, xây dựng kịch bản video, chuẩn bị tư liệu cho video, chỉnh sửa video, lưu và xuất video.

2) Xây dựng kịch bản video, chuẩn bị tư liệu cho video, tạo dự án video và nhập các đối tượng vào dự án, chỉnh sửa video, lưu và xuất video.

3) Xây dựng kịch bản video, chỉnh sửa video, tạo dự án video và nhập các đối tượng vào dự án, chuẩn bị tư liệu, lưu và xuất video.

4) Chuẩn bị tư liệu cho video, tạo dự án video và nhập các đối tượng vào video, lưu và xuất video, chỉnh sửa video, chuẩn bị tư liệu cho video.

Hướng dẫn trả lời:

Đáp án đúng:

2) Xây dựng kịch bản video, chuẩn bị tư liệu cho video, tạo dự án video và nhập các đối tượng vào dự án, chỉnh sửa video, lưu và xuất video.

Câu Eict33. Những phát biểu nào sau đây là SAI?

1) Sau khi khởi động phần mềm Animiz, sẽ xuất hiện giao diện làm việc để đưa các đối tượng vào dự án video.

2) Các đối tượng sẽ xuất hiện lần lượt trên khung Canvas theo thứ tự được nhập vào dự án video.

3) Các đối tượng sẽ xuất hiện từ trên xuống dưới trên khung Timeline theo thứ tự nhập vào dự án video và xuất hiện trong cùng khung thời gian trên khung Timeline.

4) Sau khi khởi động phần mềm Animiz, sẽ xuất hiện giao diện bắt đầu, tại đây có thể tạo dự án video mới.

Hướng dẫn trả lời:

Đáp án đúng:

1) Sau khi khởi động phần mềm Animiz, sẽ xuất hiện giao diện làm việc để đưa các đối tượng vào dự án video.

2) Các đối tượng sẽ xuất hiện lần lượt trên khung Canvas theo thứ tự được nhập vào dự án video.

Câu Eict34. Trong các câu sau, những câu nào đúng?

1) Chỉ đưa được vào dự án video những ảnh chụp từ máy ảnh kỹ thuật số,

2) Thời lượng các cảnh trong video là cố định và không thể thay đổi.

3) Có thể thay đổi thời lượng cho các cảnh trong video ngay cả khi đã tạo xong cảnh đó.

4) Các đối tượng được chọn làm tư liệu cho video nên được lưu trong các thư mục để dễ tìm kiếm.

Hướng dẫn trả lời:

Đáp án đúng:

3) Có thể thay đổi thời lượng cho các cảnh trong video ngay cả khi đã tạo xong cảnh đó.

4) Các đối tượng được chọn làm tư liệu cho video nên được lưu trong các thư mục để dễ tìm kiếm.

Câu Eict35. Trong các câu sau, những câu nào SAI?

1) Các đối tượng khi đưa vào dự án phim chỉ xuất hiện trên khung Canvas.

2) Các đối tượng khi đưa vào dự án phim xuất hiện cả trên khung Canvas và khung Timeline.

3) Thời gian xuất hiện của đối tượng trên khung Canvas được tính từ điểm thời gian bắt đầu của hiệu ứng biến mất đến điểm thời gian kết thúc của hiệu ứng xuất hiện.

4) Thời gian xuất hiện của đối tượng trên khung Canvas được tính từ điểm thời gian bắt đầu của hiệu ứng xuất hiện đến điểm thời gian kết thúc của hiệu ứng biến mất.

Hướng dẫn trả lời:

Đáp án đúng:

1) Các đối tượng khi đưa vào dự án phim chỉ xuất hiện trên khung Canvas.

3) Thời gian xuất hiện của đối tượng trên khung Canvas được tính từ điểm thời gian bắt đầu của hiệu ứng biến mất đến điểm thời gian kết thúc của hiệu ứng xuất hiện.

Câu Eict36. Em hãy tạo một video giới thiệu những nội dung chính trong chương trình môn Tin học lớp 11, lưu với tên tệp “GT_Tinhoc11.am" và xuất tệp với định dạng ".mp4".

Hướng dẫn trả lời:

GIỚI THIỆU PHẦN MỀM LÀM VIDEO ANIMIZ

– Về kịch bản video: Học sinh có thể giới thiệu các nội dung chính theo các chủ đề trong chương trình môn Tin học lớp 11.

Về tư liệu cho video: Học sinh chụp các trang sách có các phần nội dung cần giới thiệu, quay video ngắn các đoạn giới thiệu các chủ đề trong môn

 

Tin học lớp 11, sưu tập hình ảnh, video trên Internet.

- Các bước tạo video: Học sinh xem lại hướng dẫn trong sách giáo khoa. Xuất tệp với định dạng “mp4”: Chọn dãy lệnh File\Publish Video

Câu Eict37. Em hãy tạo một video giới thiệu phần mềm Animiz và nêu cách tạo video bằng phần mềm này, trong video có sử dụng nhạc nền. Lưu và xuất tập với định dạng ".mov".

Hướng dẫn trả lời:

- Về kịch bản video: Giới thiệu giao diện phần mềm Animiz, các chức năng chính của phần mềm, các bước tạo video bằng Animiz.

- Về tư liệu cho video: Học sinh chụp các giao diện phần mềm, chụp màn hình các chức năng của phần mềm, quay các đoạn video giới thiệu phần mềm hoặc sưu tập trên Internet.

- Các bước tạo video: Học sinh xem lại hướng dẫn trong sách giáo khoa.

Xuất tệp với định dạng “mov”: Chọn dãy lệnh File Publish Video

Next\.mov\Publish

Tìm kiếm google: Giải sách bài tập Tin học ứng dụng 11 , giải sbt Tin học ứng dụng 11 cánh diều bài 4 Giới thiệu phần mềm làm video Animiz

Xem thêm các môn học

Giải SBT tin học ứng dụng 11 cánh diều

CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

CHỦ ĐỀ E. ỨNG DỤNG TIN HỌC

CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH


Đia chỉ: Tòa nhà TH Office, 90 Khuất Duy Tiến, Thanh Xuân, Hà Nội
Điện thoại hỗ trợ: Fidutech - click vào đây
Chúng tôi trên Yotube
Cùng hệ thống: baivan.net - Kenhgiaovien.com - tech12h.com