BÀI 15. TẠO CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH ĐỂ DIỄN TẢ Ý TƯỞNG
1. Ý TƯỞNG CÂU CHUYỆN VÀ XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH
Câu hỏi: Để tạo chương trình "Chú chó đáng yêu" trong Scratch như bạn An mong muốn, em hãy xác định các công việc phải thực hiện.
Đáp án:
Thay đổi nhân vật và sân khấu:
- Nhân vật: Một chú chó
- Sân khấu: Một khu vườn.
Tạo chương trình:
- Sử dụng các lệnh điều khiển chú chó di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trong khu vườn.
- Sử dụng lệnh điều khiển chú chó không chạy ra khỏi khu vườn.
- Sử dụng lệnh điều khiển chú chó phát âm thanh tiếng chó sủa.
Câu hỏi: Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn An?
Đáp án:
Đáp án đúng là: C. Vì đáp án C thể hiện rõ ý tưởng của bạn An
2. THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH DIỄN TẢ Ý TƯỞNG CÂU CHUYỆN
Câu 1: Thay đổi nhân vật, sân khấu.
Đáp án:
a) Thay đổi nhân vật
Bước 1. Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật mèo
Bước 2. Nháy chuột chọn vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện
Bước 3. Chọn nhân vật trong thư viện
b) Thay đổi phông nền sân khấu
Bước 1. Nháy chuột vào nút lệnh trong Vùng tạo sân khấu để mở thư viện phông nền sân khấu
Bước 2:
Câu 2: Tạo chương trình "Chú chó đáng yêu" thực hiện ý tưởng của bạn An được minh họa trong Hình 72.
Đáp án:
Bước 1: Quan sát và kéo thả các lệnh để tạo chương trình cho chú chó.
Bước 2: Nháy chuột vào nút lệnh để chạy chương trình. Tiếp tục nháy chuột nhiều lần vào nút lệnh để chú chó di chuyển liên tục trong khu vườn.
Bước 3: Save as => chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là ChuCho.
LUYỆN TẬP
Câu 1: Em hãy trình bày cách xóa nhân vật, cách thêm nhân vật.
Trả lời:
Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật.
Nháy chuột chọn vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện. => Chọn thêm nhân vật trong thư viện.
Câu 2: Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình "Bể cá cảnh", trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bề thì chú cá phải quay trở lại. Chương trình nào sau đây diễn tả ý tưởng của bạn Minh?
Trả lời:
Đáp án đúng là: B. Vì đáp án B thể hiện rõ ý tưởng của bạn Minh
Câu 3: Em hãy tạo chương trình Scratch để thực hiện ý tưởng của bạn Minh.
Trả lời:
Bước 1: Mở phần mềm Scratch.
Bước 2: Nháy chuột vào nhóm lệnh => vào vùng tạo chương trình.
Bước 3: Nháy chuột vào biểu tượng tượng => "Bút vẽ"
Bước 4: Nháy chuột vào nhóm lệnh => đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 4.
Bước 5: Tương tự như bước 5, kéo thả lệnh vào chương trình.
Bước 6: Nháy chuột vào nhóm lệnh => vào chương trình.
VẬN DỤNG
Em hãy nâng cấp chương trình "Chú chó đáng yêu", "Bể cá cảnh" để nhân vật va vào cạnh sân khấu khi bật ngược lại không bị lộn ngược đầu.
Trả lời:
Học sinh tự thực hành.