Câu hỏi: Em hãy quan sát Hình 1 và Trả lời các câu hỏi sau:
a) Vùng Lập trình có mấy lệnh? Màu sắc, hình dạng các lệnh đó khác nhau như thế nào?
b) Khi nháy chuột vào thì nhân vật Mèo hoạt động như thế nào ở vùng Sân khấu?
Hướng dẫn giải:
a) Vùng Lập trình có 9 lệnh, mỗi nhóm lệnh:
Chuyển động
Hiển thị
Âm thanh
Sự kiện
Điều khiển
Cảm biến
Các phép toán
Các biến số
b) Nhân vật Mèo sẽ bắt đầu di chuyển 10 bước và nói Xin chào trong 2 giây.
1. Một số lệnh cơ bản trong nhóm lệnh sự kiện
Câu 1: Em hãy tạo ba lệnh như vùng Lập trình ở Hình 1 rồi nháy chuột vào và quan sát nhân vật Mèo trên sân khấu hoạt động như thế nào? Theo em, có thể ghép thêm lệnh nào đó trước lệnh được không?
Hướng dẫn giải:
Nhân vật Mèo trên sân khấu sẽ di chuyển 10 bước và nói "Xin chào" trong 2 giây.
Không thể ghép thêm lệnh trước lệnh được
Câu 2: Em hãy quan sát Bảng 1 và mô tả những sự kiện nào có thể làm cho các lệnh thực hiện ngoài nháy chuột vào ?
Bảng 1. Một số lệnh cơ bản trong nhóm lệnh Sự kiện
LỆNH | Ý NGHĨA |
| Khi nháy chuột vào , các lệnh ghép sau lệnh này sẽ được thực hiện. |
| Khi gõ phím trắng (phím cách) trên bàn phím, các lệnh ghép sau lệnh này sẽ được thực hiện. Em có thể nháy chuột vào từ “phím trắng” để chọn phím kí tự khác. |
| Khi nháy chuột vào nhân vật ở vùng Sân khấu, các lệnh ghép sau lệnh này sẽ được thực hiện. |
Hướng dẫn giải:
Một số cách khác:
2. Tạo chương trình giới thiệu về bản thân
Câu 3: Để tạo chương trình Giới thiệu về bản thân, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau:
Bước 1. Tìm hiểu yêu cầu (Hình 2).
Hình 2. Yêu cầu của chương trình về giới thiệu bản thân
Bước 2. Tìm hiểu kịch bản (Hình 3).
Hình 3. Một kịch bản cho nhân vật Mèo
Bước 3: Lập trình cho nhân vật Mèo theo hướng dẫn ở Hình 4
Hình 4. Chương trình của kịch bản ở Hình 3
Khi nháy chuột vào , em thấy nhân vật mèo ở vùng Sân khấu có hoạt động đúng như kịch bản không?
Hướng dẫn giải:
Khi nháy chuột vào , em thấy nhân vật mèo ở vùng Sân khấu có hoạt động đúng như kịch bản
Câu 1: Em có thể ghép lệnh trước lệnh được không?
Hướng dẫn giải:
Không thể ghép
Câu 2: Em hãy cho biết kết quả sau khi thực hiện hai chương trình A và B giống và khác nhau như thế nào?
Hướng dẫn giải:
Kết quả sau khi thực hiện hai chương trình A và B
Giống nhau: các câu lệnh giống nhau.
Khác nhau:
- Hình A: câu lệnh hiển thị trước câu lệnh chuyển động, hiển thị bóng nói Xin chào trong 2 giây, sau đó nhân vật mèo sẽ di chuyển về phía trước 10 bước.
- Hình B: câu lệnh chuyển động trước câu lệnh hiển thị, nhân vật mèo sẽ di chuyển về phía trước 10 bước, sau đó xuất hiện bóng nói Xin chào trong 2 giây.
Câu 1: Em hãy tạo chương trình để khi nháy chuột vào , nhân vật mèo hiển thị lần lượt hai bóng nói giới thiệu: tên, sở thích của em.
Hướng dẫn giải:
Em sẽ kéo thả các lệnh như hình vào vùng lập trình thì khi bấm vào , nhân vật sẽ nói Tên em là Hà trong 2 giây và nói Em thích học lập tin học trong 2 giây