Giải sách bài tập Tin học 4 cánh diều bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật

Hướng dẫn giải bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật SBT Tin học 4 cánh diều. Đây là sách bài tập nằm trong bộ sách "Cánh diều" được biên soạn theo chương trình đổi mới của Bộ giáo dục. Hi vọng, với cách hướng dẫn cụ thể và giải chi tiết học sinh sẽ nắm bài học tốt hơn.

F16. Nháy chuột vào đâu để thêm một nhân vật?

A. 1                             B. 2                             C. 3                           D. 4

Hướng dẫn trả lời:

Chọn đáp án C. 3

F17. Trong hình bên dưới, nhân vật nào đang được lập trình?

A. Cả hai nhân vật.                                     B. Nhân vật Mèo.

C. Nhân vật Chuột.                                     D. Không biết.

Hướng dẫn trả lời:

Chọn đáp án B. Nhân vật Mèo.

F18. Nháy chuột vào đâu để đổi tên nhân vật?

A. 1                             B. 2                             C. 3                           D. 4

Hướng dẫn trả lời:

Chọn đáp án B. 2 

F19. Một chương trình có 2 nhân vật Mèo và Chuột như bên dưới. Em hãy ghép mỗi sự kiện ở cột A với mô tả tương ứng ở cột B.

 

A

B

1) khi nháy chuột vào

a) Chuột và Mèo không làm gì cả.

2) Khi gõ phím a

b) Chuột di chuyển một đoạn dài 10 bước.

3) Khi gõ phím c

c) Mèo di chuyển một đoạn dài 10 bước.

4) Khi gõ phím m

d) Cả Mèo và Chuột hiển thị bóng nổi.

Hướng dẫn trả lời:

1)-d), 2) - a), 3) - b), 4) - c).

F20. Hưng muốn lập trình để khi nháy chuột vào nhân vật Gấu sẽ đổi phông nền thành Rừng nháy chuột vào nhân vật Sứa sẽ đổi phông nền thành Biển. Nhưng chương trình của Hưng không thực hiện đúng yêu cầu. Em hãy chỉ cho Hưng những lệnh số mấy bị sai và cách sửa.

Hướng dẫn trả lời:

- Lệnh 2 cần đổi tên phông nền "Bắc cực" thành "Rừng”.

 

- Lệnh 3 cần đổi sang lệnh "Khi bấm vào nhân vật này”.

Tìm kiếm google: Giải sách bài tập Tin học 4 cánh diều, Giải SBT tin học 4 CD bài 4, Giải sách bài tập Tin học 4 CD bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật

Xem thêm các môn học

Giải SBT tin học 4 cánh diều

CHỦ ĐỀ A. MÁY TÍNH VÀ EM

A1. PHẦN CỨNG VÀ PHẦN MỀM

A2. LỢI ÍCH CỦA VIỆC GÕ BÀN PHÍM ĐÚNG CÁCH

CHỦ ĐỀ C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

C1. BƯỚC ĐẦU TÌM KIẾM THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH

C2. TỔ CHỨC CÂY THƯ MỤC LƯU TRỮ THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH

LỰA CHỌN 1: SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐA PHƯƠNG TIỆN ĐỂ TÌM HIỂU LỊCH SỬ, VĂN HÓA

CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH


Copyright @2024 - Designed by baivan.net