Soạn mới giáo án Tin học 4 Cánh diều chủ đề F bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Soạn mới Giáo án tin học 4 cánh diều bài Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc. Đây là bài soạn mới nhất theo mẫu công văn 5512. Giáo án soạn chi tiết, đầy đủ, trình bày khoa học. Tài liệu có bản word tải về. Hi vọng đây sẽ là tài liệu hữu ích để thầy cô tham khảo và nâng cao chất lượng giảng dạy. Mời thầy cô và các bạn kéo xuống tham khảo

Cùng hệ thống với: Kenhgiaovien.com - tech12h.com - Zalo hỗ trợ: Fidutech - nhấn vào đây

Rõ nét về file powerpoint trình chiếu. => Xem thêm

Ngày soạn:…/…/…

Ngày dạy:…/…/…

BÀI 6. TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHÂN VẬT THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC, MÀU SẮC

(1 tiết)

  1. YÊU CẦU CẦN ĐẠT
  2. Kiến thức:

Sau bài học này, HS sẽ:

  • Sử dụng được các lệnh trong nhóm lệnh Hiển thị để thay đổi kích thước, màu sắc của nhân vật.
  • Tạo được chương trình với các hiệu ứng hình ảnh đơn giản.
  1. Năng lực

Năng lực chung:

  • Năng lực tự chủ và tự học: HS biết tự tìm kiếm, chuẩn bị và lựa chọn tài liệu, phương tiện học tập trước giờ học, quá trình tự giác tham gia các và thực hiện các hoạt động học tập cá nhân trong giờ học ở trên lớp,…
  • Năng lực giao tiếp và hợp tác: Khả năng phân công và phối hợp thực hiện nhiệm vụ học tập.
  • Năng lực giải quyết vấn đề sáng tạo: HS đưa ra các phương án trả lời cho câu hỏi, bài tập xử lý tình huống, vận dụng kiến thức, kĩ năng của bài học để giải quyết vấn đề thường gặp.

Năng lực riêng:

  • Ứng dụng công nghệ thông tin trong việc học và tự học.
  • Sử dụng các phương tiện công nghệ thông tin.
  1. Phẩm chất:
  • Chăm chỉ, trách nhiệm, trung thực.
  1. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
  2. Đối với giáo viên
  • SGK, SGV, VBT Tin học 4.
  • Bài giảng điện tử.
  • Máy tính cài đặt sẵn phần mềm Scratch; có kết nối Internet, loa, máy chiếu.
  1. Đối với học sinh
  • SGK, VBT Tin học 4.

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

a. Mục tiêu: Thông qua hoạt động, gợi mở cho HS thấy nhân vật trong các chương trình có thể thay đổi kích thước, màu sắc, mờ dần,…

b. Cách thức thực hiện:

- GV dẫn dắt, đặt câu hỏi cho HS: Em hãy mô tả một số thay đổi về màu sắc, kích thước, hình ảnh của các nhân vật trong một trò chơi hoặc hoạt hình mà em biết.

- GV mời HS xung phong trả lời câu hỏi. Các HS khác lắng nghe, nhận xét và bổ sung ý kiến (nếu có).

 

 

 

 

 

- GV nhận xét chung, dẫn dắt HS vào bài: Các nhân vật có thể thay đổi màu sắc, kích thước tùy theo nhu cầu, mục đích của cảnh phim. Vậy làm thế nào để tạo ra sự thay đổi đó, chúng ta hãy cùng đi tìm hiểu bài học ngày hôm nay Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc.

B. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

Hoạt động 1: Tạo các hiệu ứng hình ảnh

a. Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS nhận ra có nhiều lệnh để thay đổi màu sắc, kích thước.

b. Cách thức thực hiện:

- GV yêu cầu HS đọc thông tin trong bảng 1 SGK trang 68.

- GV chạy thử từng câu lệnh trong bảng 1 để HS quan sát kết quả nhân vật chuyển động trên sân khấu.

- GV nêu câu hỏi: Em hãy cho biết lệnh nào làm nhân vật thay đổi màu sắc, lệnh nào làm nhân vật thay đổi kích thước.

- GV mời đại diện 2 – 3 HS xung phong trả lời. Các HS khác lắng nghe, nhận xét, nêu ý kiến bổ sung (nếu có).

 

 

 

 

 

 

 

- GV nhận xét, tuyên dương HS trả lời đúng.

Hoạt động 2: Tạo chương trình Khám phá đại dương

a. Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS thực hành các lệnh trong nhóm lệnh Hiển thị; ôn tập cách tạo chương trình có ảnh phông nền, nhiều nhân vật.

b. Cách tiến hành

- GV yêu cầu HS đọc thông tin trong SGK trang 68 – 69 và cho biết các bước tạo một chương trình Cá biến hình.

- GV mời đại diện 2 – 3 HS xung phong trả lời. Các HS khác lắng nghe, nhận xét, nêu ý kiến bổ sung (nếu có).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- GV nhận xét, tuyên dương HS có câu trả lời đúng.

- GV chạy chương trình Cá biến hình (đã được chuẩn bị sẵn)  cho HS quan sát và giải thích yêu cầu của chương trình: Khi người nháy chuột vào các nhân vật ở vùng Sân khấu, sẽ có hiệu ứng sau:

+ Nhân vật Cá Nóc: phình to ra và bơi tới một vị trí ngẫu nhiên, rồi nhỏ lại như cũ.

+ Nhân vật Sứa: đổi màu và bơi tới một vị trí ngẫu nhiên, rồi quay về màu cũ.

- GV yêu cầu HS phân tích hoạt động của nhân vật và cùng đưa ra kịch bản.

- GV mời đại diện 2 – 3 HS chia sẻ. Các HS khác lắng nghe, nhận xét, nêu ý kiến bổ sung (nếu có).

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe GV đặt câu hỏi.

 

 

 

- HS trả lời: Hoạt hình Tom và Jerry

+ Màu sắc: xanh nước biển và nâu.

+ Kích thước: khi ở xa thì kích thước nhân vật nhỏ hơn khi ở gần.

+ Các nhân vật có những chuyển động khác nhau, thay đổi tùy thuộc vào cảnh phim.

- HS lắng nghe, vào bài mới.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS đọc bài.

 

- HS quan sát GV thực hành.

 

 

- HS lắng nghe GV nêu câu hỏi.

 

 

- HS trả lời:

+ Lệnh có thể làm nhân vật thay đổi màu sắc: 

+ Lệnh làm nhân vật thay đổi kích thước: 

- HS lắng nghe, phát huy.

 

 

 

 

 

 

 

- HS đọc thông tin.

 

 

- HS trả lời: Các bước thực hiện tạo chương trình Cá biến hình:

+ Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu (hình 2).

+ Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá Nóc (hình 3), xây dựng kịch bản của nhân vật Sứa.

+ Bước 3: Thêm hai nhân vật Cá Nóc và Sứa (hình 1) và phông nền phù hợp.

+ Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá Nóc theo hướng dẫn (hình 4).

+ Bước 5: Lập trình cho nhân vật Sứa theo kịch bản ở bước 2.

- HS lắng nghe, tiếp thu.

 

- HS quan sát, lắng nghe.

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe yêu cầu của GV.

 

- HS trả lời:

+ Phân tích hoạt động của nhân vật::

* Nhân vật Cá Nóc: phình to ra và bơi tới một vị trí ngẫu nhiên, rồi nhỏ lại như cũ.

* Nhân vật Sứa: đổi màu và bơi tới một vị trí ngẫu nhiên, rồi quay về màu cũ.

+ Kịch bản: khi nháy chuột vào nhân vật Cá Nóc trên vùng Sân khấu, nhân vật Cá Nóc thực hiện như sau:

1. Tăng lên gấp đôi kích thước.

2. Di chuyển từ từ tới vị trí ngẫu nhiên ở vùng Sân khấu.

3. Giảm kích thước về như cũ.

- HS lắng nghe, chữa bài.

- HS  lắng nghe yêu cầu của GV.

 

- HS lắng nghe, ghi nhớ.

Soạn mới giáo án Tin học 4 Cánh diều chủ đề F bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

MỘT VÀI THÔNG TIN

  • Giáo án tải về là giáo án bản word, dễ dàng chỉnh sửa nếu muốn
  • Font chữ: Time New Roman, trình bày rõ ràng, khoa học.
  • Tất cả các bài đều soạn như mẫu ở trên

THỜI GIAN BÀN GIAO GIÁO ÁN WORD:

  • Nhận đủ cả năm ngay và luôn

THỜI GIAN BÀN GIAO GIÁO ÁN POWERPOINT:

  • Khi đặt: nhận giáo án kì I + 1/2 kì 2
  • 30/01 bàn giao đủ cả năm

PHÍ GIÁO ÁN:

Với Toán, Văn:

  • Word: 300k/kì - 350k/cả năm
  • Powerpoint: 400k/kì - 450k/cả năm
  • Word + Powerpoint: 550k/kì - 650k/cả năm

Với các môn còn lại:

  • Word: 200k/kì - 250k/cả năm
  • Powerpoint: 250k/kì - 300k/cả năm
  • Word + Powerpoint: 400k/kì - 450k/cả năm

LƯU Ý:

  • Nếu đặt trọn 5 môn chủ nhiệm: Toán, Tiếng Việt, Đạo đức, tự nhiên xã hội, trải nghiệm - thì phí:
    • Word 5 môn GVCN: 800k/cả năm
    • Powerpoint 5 môn GVCN: 1000k/cả năm
    • Word +Powerpoint 5 môn GVCN: 1600k/cả năm

=> Khi đặt: Nhận luôn tiết giáo án mẫu + tặng kèm mẫu phiếu trắc nghiệm, đề kiểm tra

CÁCH ĐẶT TRƯỚC: 

  • Bước 1: gửi phí vào tk: 10711017 - Chu Văn Trí - Ngân hàng ACB (QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo đặt trước

Từ khóa tìm kiếm: giáo án tin học 4 cánh diều mới, soạn giáo án tin học 4 mới cánh diều bài Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc, giáo án soạn mới tin học 4 cánh diều

Soạn mới giáo án tin học 4 Cánh diều


Đia chỉ: Tòa nhà TH Office, 90 Khuất Duy Tiến, Thanh Xuân, Hà Nội
Điện thoại hỗ trợ: Fidutech - click vào đây
Chúng tôi trên Yotube
Cùng hệ thống: baivan.net - Kenhgiaovien.com - tech12h.com

Chat hỗ trợ
Chat ngay